Skin, where our world meet - Galderma

Le contexte

L’animation permet de mettre en scène une diversité de jeunes et de types de vacances (colonie, classe verte, à la mer ou à la montagne, etc) et de loisirs. Pour que ce film s’adresse bien à tout le monde, enfants comme adultes, connaissant déjà La Ligue ou non, nous avons choisi de présenter les valeurs qui animent La Ligue à travers de petites histoires qui, ensemble, « racontent le projet de La Ligue ».

La demande client

Le film se construit sur la métaphore d’un voyage extraordinaire où la peau devient un univers interstellaire à explorer. Les reliefs (montagnes accidentées, vallées ou plaines infinies, paysages désertiques, sombres ou inondés de lumière…), l’aspect des décors, doivent illustrer les différents états de la peau sur lesquels GALDERMA dirige ses recherches et développe ses réponses thérapeutiques. Grâce à la technique de vision 3D virtuelle Oculus Rift, le film joue sur l’expérience visuelle et sensorielle d’immersion : sensation forte de relief vertigineux, sensation du vide, de voler dans l’espace, sensation d’un High Tech au cœur duquel le spectateur vit une expérience surprenante et unique

Notre proposition

Ce média unique a connu un grand succès sur le salon. Au cours de cette expérience vidéo, Galderma a pris soin des dermatologues en les isolant du bruit et en leur ouvrant de nouveaux horizons. Ils ont ainsi vécu une immersion totale dans la vision, le monde et la stratégie R&D de Galderma. Le film a été vu par 30,000 personnes, sur un public total de 40,000 visiteurs.

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